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Descarga el instalador de la versión más actualizada de Entidad 3D o el último parche disponible.
Entidad 3D es compatible con Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10
Desde esta sección también puedes descargar texturas, personajes y objetos para tus juegos.

¿ Qué es Entidad 3D ?

Resumen de lo que es este sistema de creación de juegos para PC Windows.
Características principales de Entidad 3D y su motor 3D llamado Genesis3D.

Capturas de pantallas

Capturas de pantallas de juegos y demos creados con Entidad 3D.
Participa enviando tus mejores capturas de pantallas.

'Gameplays'

Vídeos de juegos o demos creados con Entidad 3D.
Incluye demos funcionando en diversas versiones de Windows.
También puedes ver estos vídeos en el canal oficial de Entidad 3D en YouTube.

Tutorial / manual de Entidad 3D

Tutorial y manual de referencia de Entidad 3D.
Incluye las licencias Freeware y Comercial de Entidad 3D.

Tutorial creación partidas online

Descripción de un caso real de creación de una partida online a través de Internet usando Entidad 3D v5.0 Build 02.

Tutorial / manual de World Editor

Tutorial de esta herramienta que te permite crear y modificar los mundos 3D de tu juego.

Tutorial de Milkshape 3D

Tutorial de esta herramienta que permite crear y editar personajes y objetos 3D.
Este programa no está incluido en Entidad 3D.

Tutorial conversión Half-Life a Entidad 3D

Convertir personajes de Half-Life (formato .MDL) a personajes de Entidad 3D (formato .ACT)

Tutorial conversión Quake a World Editor

Convertir mapas de Quake (.MAP) a mapas de World Editor (.3DT)

Creación de juegos con Entidad 3D

Conceptos y etapas en el proceso de desarrollo de un juego usando Entidad 3D.

Desarrollo de Entidad 3D

Sección dedicada a las preguntas y respuestas más frecuentes acerca del desarrollo de Entidad 3D.

Libro de Visitas y Comentarios

Firma en el Libro de Visitas o lee lo que otros usuarios han firmado.

Otras cosas del autor de Entidad 3D

En Frikiscape.com encontrarás información sobre todos los proyectos que he desarrollado para múltiples sistemas.
Incluye un listado con mis desarrollos y publicaciones en revistas desde el año 1984 hasta la actualidad.

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