Activa una arma de energía alrededor del jugador, dañando a todos los enemigos que alcance.
Sintaxis del comando:
ACCI ARMAENERGIA
número_de_arma_de_energía
número_de_arma_de_energía:
Número de arma de energía que se desea activar (entre 1 y 20).
Este número es el que asignamos en la casilla 'Num_ArmaEnergia' de la
entidad 'Fx_ArmaEnergia' cuando creamos esta arma.
Ejemplo 1:
Queremos hacer que cuando el jugador use el objeto '18_arma3.act' (objeto número 18)
de su inventario de objetos, se active la arma número 3 alrededor del jugador:
IF COND ACCION_SELECCIONADA=Usar COND OBJETO_SELECCIONADO=18
ACCI ARMAENERGIA 3
ACCI QINVUSO 18_arma3.act
ENDIF
Como ves, utilizando el sistema de menú de acción+objeto, te permite
controlar muy fácilmente la cantidad de usos que el jugador puede realizar
de una arma de energía en concreto.
Para que el ejemplo anterior funcione en cualquier momento y lugar del nivel,
las líneas de comandos anteriores tendrías que incluirlas en el fichero de
comandos .INI general que se indica en el parámetro 'FicheroAcciones' de
la entidad 'Configuracion'.
Ejemplo 2:
Queremos hacer que cuando el jugador pulse la tecla 'U' se active la
arma número 4 alrededor del jugador:
Añadiríamos a nuestro nivel una entidad TeclaComandos con los valores siguientes:
FicheroComandos = activa_arma4.ini
Tecla = U
El fichero de comandos 'activa_arma4.ini' simplemente contendría:
ACCI ARMAENERGIA 4
Ejemplo 3:
Queremos hacer lo mismo que el ejemplo anterior, pero sólo permitiendo que
el jugador use esta arma 10 veces.
El fichero de comandos 'activa_arma4.ini' contendría:
IF COND USOS_ARMA4>0
ACCI ARMAENERGIA 4
ACCI OPE- USOS_ARMA4 1
ENDIF
Para entregar al jugador la arma con las 10 cargas tendríamos que hacer lo siguiente en algún momento del juego:
ACCI PONE USOS_ARMA4=10
Funcionamiento del comando en el modo de juego online