Comando
PLATAFORMA_ANIM
Usa este comando para activar o desactivar la animación de un bloque tipo 'model' asociado a entidades
Door
o
MovingPlat
.
Es útil para detener ascensores o abrir y cerrar puertas en cualquier momento.
Sintaxis del comando:
ACCI PLATAFORMA_ANIM
entidad acción
entidad
:
Nombre completo de la entidad que hemos usado para asignar el bloque tipo 'model' que deseamos controlar. Pueden ser entidades tipo
MovingPlat
o
Door
.
Debe ser el nombre que tiene la entidad en nuestro nivel en World Editor. Ejemplo: MovingPlat1, MovingPlat2, Door6, Door3, etc...
acción
:
Existen cuatro tipos de acciones disponibles:
0
: Pausar la animación del bloque 'model'.
1
: Reanudar la animación del bloque 'model'.
0_inicio
: Detener la animación del bloque 'model' y dejarlo en su posición inicial.
1_inicio
: Iniciar la animación del bloque 'model' desde su posición inicial.
Ejemplo 1
Iniciar o reanudar la animación del bloque tipo 'model' asociado a la entidad
MovingPlat2
:
ACCI PLATAFORMA_ANIM MovingPlat2 1
Ejemplo 2
Detener la animación del bloque tipo 'model' asociado a la entidad
MovingPlat7
y devolverlo a su posición inicial:
ACCI PLATAFORMA_ANIM MovingPlat7 0_inicio
Ejemplo 3
Abrir la puerta tipo 'model' asociada a la entidad
Door5
:
ACCI PLATAFORMA_ANIM Door5 1
Funcionamiento del comando en el modo de juego online
Ámbito
de actuación por defecto del comando:
El comando soporta cambio de
ámbito
:
Usa el parámetro
En_movimiento
de las entidades
Door
y
MovingPlat
para que los bloques 'model' se pongan en movimiento desde el inicio del nivel.
Consulta el manual de
World Editor
para aprender a crear bloques '
model
' en tu nivel.