Animaciones de partículas disponibles
Los nombres listados a continuación en la columna 'Secuencia .BMP' son los que se deben
introducir en el parámetro 'Particulas_BMP' de las entidades 'ConfigArmaUno',
'ConfigArmaDos' o 'ConfigArmaTres' para obtener el efecto deseado en el
disparo del arma.
|
Secuencia .BMP |
|
parti |
|
arofire |
|
arofireb |
|
bola_azul |
|
bolanaranja |
|
espiral |
|
firea |
|
firewrk |
|
parti_azul |
|
parti_verde |
|
pulsar |
|
sol |
|
trans |