Comando VIS1

Hace visible un personaje secundario o elemento 3D creado en el escenario con la entidad SpecificActor y con el parámetro 'Visible' de esta entidad puesto como 'False' o previamente hecho invisible utilizando el comando VIS0.


Sintaxis: ACCI VIS1
nombre_act_personaje/entidad tiempo

  • nombre_act_personaje / entidad:
  • Nombre del fichero .ACT que representa ese personaje o elemento 3D en el escenario.

    En lugar de usar el nombre del fichero .ACT, también puedes usar el nombre de la entidad tipo SpecificActor.


  • tiempo:
  • Tiempo, en segundos, que queremos que permanezca visible el personaje.

    Usar 0 si se quiere hacer visible indefinidamente.


    Ejemplo: En nuestro escenario hemos colocado un personaje secundario con la entidad 'SpecificActor' de esta forma:



    Este personaje será invisible desde el comienzo del juego ya que 'Visible' está a 'False', pero durante el transcurso del mismo podremos hacerlo aparecer con el siguiente comando:

    ACCI VIS1 mayork.act 0


    Si queremos que sólo permanezca 15 segundos visible, pondremos lo siguiente:

    ACCI VIS1 mayork.act 15


    Si quieres que aparezca refiriéndote a su entidad, debes usar lo siguiente:

    ACCI VIS1 SpecificActor1 15



    Funcionamiento del comando en el modo de juego online

    Ámbito de actuación por defecto del comando:


    El comando soporta cambio de ámbito: